¿#O5-2. 機率

賽局五要素:參賽者Players、附加價值Added values、規則Rules、戰術Tactics與範圍Scope

紅黑牌一對可得100,詳Adam Brandenburger 競合策略:商業運作的真實力量 第3章 賽局理論

一、遊戲設定(紅黑牌遊戲)

  1. 兩位玩家(或公司)各自手上有兩張牌:一張紅牌、一張黑牌。
  2. 每人同時選出一張要出的牌,然後一起翻開。
  3. 若兩人都出紅牌,雙方各得 100。
  4. 若一方出紅、一方出黑:
     - 出黑的一方得 200,
     - 出紅的一方得 0。
  5. 若兩人都出黑牌,雙方都得 50。

這個簡單的模型,就是所謂「紅黑牌遊戲(Red–Black Game)」,或「重複囚徒困境」的商業版。

二、賽局分析

  1. 若只考慮單次遊戲:
     理性玩家會想:「如果對方出紅,我出黑可以拿 200;如果對方出黑,我出黑也還有 50;所以我不論如何都該出黑。」
     → 結果:雙方都出黑,各得 50。
  2. 但若能重複進行、或有信任關係:
     雙方可逐步建立合作默契,選擇都出紅,皆得 100。
     這樣的結果其實比「互相算計」更好。

這正體現了 Brandenburger 與 Nalebuff 的觀點:

「理性的競爭者,應該懂得在競爭之外創造合作的空間。」

三、商業寓意

  1. 出紅牌象徵合作——共同創造更大的「餅」(例如共同開發市場、共享技術標準)。
  2. 出黑牌象徵競爭——想多搶利益,短期內看似聰明,長期卻可能導致雙輸。
  3. 競合(Co-opetition) 的智慧在於:
     - 不是一味合作(那會喪失競爭力),
     - 也不是盲目競爭(那會消耗市場)。
     - 而是找到讓雙方「紅紅相見」的穩定平衡點。

四、現實案例

Brandenburger 舉例說,像 Intel 與 Microsoft、航空聯盟(Star Alliance)、信用卡系統(Visa、MasterCard) 等等,
都是「紅黑牌遊戲」的真實版本。
這些公司在某些領域激烈競爭,但又在技術標準、市場推廣、政策遊說等層面合作。

他們懂得:「與其你死我活,不如一起讓市場變大,然後各自分一塊更大的蛋糕。」

#1. 少數決遊戲 (23人機率分配)

23人,每人投資一萬元,共23萬,由莊家保管。

莊家每回合提出一個是非題,所有參賽者必須選擇 (Yes/No)並投票,開票後少數派獲勝,多數派淘汰。依此持續進行到最後一兩位玩家或無法分出勝負為止,莊家將所有投資交給最後獲勝者。

LUPI (Lowest Unique Positive Integer) 2007年瑞典

如果有八個人組成一隊,結果會如何?

如果有兩隊八人組,結果會如何?

如果有一個人,同時參加兩隊呢?

#2. 機會彩票

有一天,你中了100萬元大獎,你有機會做這樣的選擇:

想象一下,你的面前有兩個按鈕: 按下第一個按鈕,你可以馬上拿走100萬元;按下第二個按鈕,你有50%的機會拿到1億元,也有50%的可能什麼都沒有。 這兩個按鈕只能選一個,你會選哪個?

以期望值來看,第一個按鈕價值100萬,第二個按鈕價值5000萬。但大多數的人會選擇第一個按鈕拿走100萬,因為他們不願意承受什麼都拿不到的風險。

再想像一下,有張彩票價值一萬元,這張彩票有50%的機會得到五十萬,也有50%的可能什麼都沒有。這張彩票你會買嗎?

以期望值來看,這張彩票價值二十五萬 (25倍)。大部分的人會買這張彩票,因為期望值很高。

在真實的生活中,彩票的期望值都不到一倍,不然彩票公司賺什麼? 這麼低的期望值還能經營下去,不難想像這些彩票公司銷售能力有多強。

從頭開始。如果你把這個按鈕的機會發行一百張價值一萬元,有50%的機會得到五十萬的彩票,這些彩票是不是很容易就可以賣出去?

這樣的話你會選擇按下第二個按鈕,你可以收到這一百張彩票的100萬元,還有50%的機會得到五千萬。

再想像一下,有張彩票價值一萬元,這張彩票有50%的機會得到十萬 (10倍),也有50%的可能什麼都沒有。這張彩票你會買嗎?

#3. 誠實村

有一個誠實村,村里的人都說實話。有一個說謊村,村里的人都說謊話。

現在你想去誠實村。你在路上遇見一個人,不知道他是來自誠實村還是說謊村。

你只要問他兩個問題,就可以知道誠實村在哪裡了!

請問,誠實村該往哪邊走?

日本有趣數學廣告

競技場有兩扇門,一扇通往兇猛的獅子,一扇通往美麗的公主。兩扇門前面各有一個人把關,其中一個說實話,一個說謊話。

你走向其中一扇門,問了把關的人兩個問題,就知道公主在哪扇門了!

#4. 黑帽白帽

四個人,兩頂黑帽,兩頂白帽,前面的人看不到後面,誰先知道自己的顏色?

最後面那個人最先知道。第三人有可能看到前面一黑一白。

理由:共有兩頂黑帽、兩頂白帽。最後面的人能看見前面三頂帽子,不管看到的是「兩黑一白」或「兩白一黑」,他都已經看到某一色已經出現了兩頂,因此自己必定是另一種顏色。所以他可以立刻確定自己的帽色。

如果是三個人面對面,共三頂黑帽,兩頂白帽。在三個人都沉默一陣後,我的是什麼顏色?

1. 若有人一開始看到「兩頂白帽」,他會立刻知道自己是黑帽。但大家都沉默,表示沒人看到兩頂白帽。

2. 若有人一開始看到「一黑一白」,他會推理:

「如果我也是白,對方就會看到兩頂白並立刻發言;但沒人發言,所以我必是黑。」但大家都沉默,表示沒人看到一黑一白。

3. 大家都沉默,因為所有人一開始都看到「兩頂黑帽」,我戴的一定是黑帽。

#5. 同一天生日

我到圖書館辦借書證,館員很開心地告訴我她的生日和我在同一天,“這是多罕見的巧合啊。”

真的是這樣嗎?生日在同一天真的非常罕見嗎?

數學上的概率計算顯示,在隨機選擇的23個人中,有2人在同月同日出生的概率就能達到50%,真的嗎?

有20個學生組成的研討會,如果老師對學生們進行10次隨機點名的話,某位同學被多次點名的概率是多少呢?

這是連續十次完全不重複的機率:

(20/20)x (19/20)x (18/20)x……x (11/20)=0.065

因此,同一名學生被多次點到名的概率是93.5%

任意2個人的生日都可以做一個比對,23個人中,第一位比對22次,第二位比對21次,總共是: 22+21+……+2+1 。這23個人能組成253次的生日比對。這樣的話,23個人中同月同日出生的概率就超過50%。

這是連續23次完全不重複的機率:

(365/365)x (364/365)x (364/365)x…… x (343/365)=0.49

23個人中,會有生日相同的人的概率大約是51%

#6. 山羊還是汽車

節目中有三扇門,一扇門後藏著一輛汽車,另兩扇門後分別藏著一隻山羊。現在需要你從這三扇門中選擇一扇,選好以後,主持人會打開另外一扇門,門後出現了一隻山羊 (主持人知道是山羊)。這時候主持人會問你:“你是想堅持原來的選擇,還是想改變選擇,打開剩下的那扇門?”

堅持原來選擇而贏得汽車的機率是三分之一。堅持原來選擇而贏得汽車是因為我本來就選擇了汽車,選擇汽車的機率是三分之一。

但選擇改變而贏得汽車的機率是三分之二。因為選擇改變而贏得汽車是因為我本來選擇了山羊,而選擇山羊的機率是三分之二。

(Monty Hall problem 1889)

讓山羊問題變得更複雜

同前述,但這次主持人並不知道門後面到底是什麼。他隨機打開了剩下兩扇門中的一扇,門後是一隻山羊。在這個情況下,堅持原來選擇或改變選擇而贏得汽車的機率都是二分之一。

當你選擇了第一扇門,接下來就會出現四種情況,使主持人隨機打開的門後面是山羊 (而不是汽車):

1.汽車在第一扇門後面,主持人打開了第二扇門。

2.汽車在第一扇門後面,主持人打開了第三扇門。

3.汽車在第二扇門後面,主持人打開了第三扇門。

4.汽車在第三扇門後面,主持人打開了第二扇門。

堅持原來選擇而贏得汽車的機率是1, 2兩項,佔二分之一。

改變選擇而贏得汽車的機率是3, 4兩項,也佔二分之一。

#7. 輪盤 Roulette

Round押注金額贏的話賺 輸的話虧Formula加碼再押

Round

押注金額

贏的話賺

 

輸的話虧

Formula

加碼再押

1

1 K

1 K

 

1 K

(2^1)-1

2 K

2

2 K

1 K

 

3 K

(2^2)-1

4 K

3

4 K

1 K

 

7 K

(2^3)-1

8 K

4

8 K

1 K

 

15 K

(2^4)-1

16 K

5

16 K

1 K

 

31 K

(2^5)-1

32 K

6

32 K

1 K

 

63 K

(2^6)-1

64 K

7

64 K

1 K

 

127 K

(2^7)-1

128 K

小李手邊有十三萬歐元,他想用這筆錢當賭本,到賭場玩輪盤,只賭紅黑不玩其他。

輪盤出現紅黑的機率各半,他每次賭一千歐元,只押一個顏色 (如紅色),贏了馬上收手,可以贏得一千歐元。輸了加碼 (所輸金額再加一千歐元)押同樣顏色,這樣一直繼續,十三萬歐元最多可以讓他連續輸七次,但只要贏,他可以贏得一千歐元。

小李說,出現紅黑的機率各半,他只要一直押紅色,連續七次賭輸的機率是2的7次方128。也就是說,用這十三萬歐元的賭本,他可以贏得一千歐元的機率超過百分之99。

小李還說,他喜歡在輪盤旁邊慢慢觀察,專門找那些已經出現過三次或四次同樣顏色 (如黑色)的輪盤對賭,賭不同顏色 (如紅色),他說這樣做還可以增加獲勝的機率。你覺得呢?

我們可能會認為,輪盤出現紅、黑的機率各半,事實上在出現過一次黑色之後,下次出現紅色的機率是三分之二才對。

對於有紅、黑兩種結果的輪盤來說,賭兩次會有四種可能的組合 (順序不論):

黑—黑,黑—紅,紅—黑,紅—紅

我們知道已經出現過一次黑色,這就排除了紅—紅的可能性。因此,我們只剩下三種可能的組合:

黑—黑,黑—紅,紅—黑

在這三種組合裡面,扣掉出現過一次黑色,另一次出現紅色的機會是三分之二。

思考實驗室:鍛鍊邏輯思考力的33個思考實驗 北村良子

內容如下

01 爆衝的礦車與作業員

案例故事:
一列礦車因煞車失靈而在礦道上高速前進。前方軌道上有五名作業員無法及時逃離。你身邊有一個道岔控制桿,只要拉下,列車就會改向另一條支線,但那裡也有一名作業員正在檢修。你能決定是否切換。

核心兩難:
是否應為拯救五人而主動犧牲一人?這是功利主義(追求總效益最大化)與義務論(不以人為手段)的經典衝突。

分析框架:

  • 結果導向的判準:功利主義認為應採取可使「整體損害最小」的行動,因此拉下拉桿、犧牲一人以救五人是理性的選擇。
  • 原則導向的底線:義務論主張「人不可僅作為達成目的的手段」。若你親手改變列車方向,即成為導致一人死亡的行為者,違背道德律。
  • 角色與責任差異:若你是現場主管,具安全義務;若你只是路人,介入與否涉及道德責任的程度差異。
  • 資訊與情境敏感性:若那一人是你的同事或親屬、或改道成功率不確定,判斷會否改變?

決策提示:
平衡「行為的正當性」與「結果的合理性」。在無法兼顧的情境下,應辨識自身的責任角色與倫理底線,再作行動抉擇。

延伸討論:
此題可延伸至自駕車倫理、醫療分流(triage)與緊急救援決策,用以訓練在壓力下的道德推理與風險評估。

02 爆衝的礦車、作業員與胖子

案例故事:
你站在鐵橋上,目睹同樣的礦車失控情境。若推下身旁一位體型壯碩的男子,他的身體足以阻止列車前進,從而拯救前方的五人。問題是——你願意親手推他下去嗎?

核心兩難:
直接加害無辜者以救多數是否道德上可被允許?

分析框架:

  • 直接與間接傷害的界線:在第一題中,你拉桿「改變路徑」;在此,你「親手推人」。行動的直接性提升了道德責任。
  • 個體權利的優先性:即使結果更佳,侵犯他人生命權仍被視為根本錯誤。
  • 社會信任的代價:若社會接受以人命換取效率,將削弱人際間「不被任意傷害」的信任基礎。

決策提示:
確認行動是否侵犯「不可讓渡的個體權利」。若必須以直接傷害為代價,即使效益更高,也不應執行。

延伸討論:
可與臨床研究倫理、戰爭法中的「比例原則」比較,思考為何人們直覺上對「推人」比「改道」更難接受。

03 爆衝礦車與迴圈的軌道

案例故事:
此情境與第一題相似,但支線為一條「迴圈軌道」,列車切入後會繞行一圈並撞上一名工人,最終停下。你明知會導致一人死亡,但你的目的是讓列車離開主線、避免五人被撞。

核心兩難:
「預見的副作用」與「被意圖的手段」在道德上是否等價?這涉及「雙重效果原則」。

分析框架:

  • 雙重效果原則(Doctrine of Double Effect):若行為的主要目的正當,而不良結果並非被意圖、僅是副作用,則在特定條件下可被允許。
  • 手段與結果的因果結構:若那名工人的死亡是「阻止列車」的必要條件,則屬於被意圖的手段,與推人情境相同;若僅為「可預見但非目的」,則與改道較近。
  • 一致性檢驗:若你在 01 願意拉桿、在 02 拒絕推人,那在 03 的態度將測試你對「意圖與預見」差異的理解。

決策提示:
明確分析行為的目的與副作用之間的邏輯關係,才能界定道德可接受範圍。

延伸討論:
可延伸至醫療止痛與安寧照護中的「副作用容許」、或軍事行動中「附帶損害」的倫理評估。

04 器捐抽籤

案例故事:
醫院內有五名重症患者急需移植器官。此時一位健康男子來做例行健檢,若殺死他並取出器官,將可救回那五人。假設沒人會知道這件事,你作為醫師,會這麼做嗎?

核心兩難:
拯救多數人的生命是否能凌駕於個體生命權與身體自主?

分析框架:

  • 生命不可工具化:以殺害一人為手段救他人,違反醫學倫理「不害原則」。
  • 制度信任的崩解:若醫師能任意奪取生命,醫療制度將失去社會信任,長期效果比短期效益更惡劣。
  • 功利主義與義務論的極限:功利主義可能短期最優,但義務論強調「每個人都是目的」,不可被當作手段。

決策提示:
評估行動的可普遍化:若所有醫師都照此行事,醫療信任體系是否仍能存在?

延伸討論:
可舉行模擬公聽會,由醫師、病患、倫理委員與家屬分別表達立場,探討「救人」與「尊嚴」的界線。

05 完全平等的器捐抽籤

案例故事:
有人主張為公平起見,應從「所有公民」中隨機抽籤,決定誰成為器官捐贈者,以平均分擔社會風險。這樣的制度聽起來公平,卻也意味著每個人都有被犧牲的可能。

核心兩難:
「程序的平等」是否能保證「實質的正義」?

分析框架:

  • 程序正義的侷限:抽籤確保隨機,但若違反個體意願與身體自主,仍不具道德正當性。
  • 自願與強制的界線:若僅限「自願者抽籤」,制度正當性提升;若涵蓋所有人,則等於合法化強制犧牲。
  • 形式公平與結果不義:即便程序公正,若結果侵犯尊嚴與基本權利,仍屬不義。

決策提示:
應將抽籤限定於「自願、知情且可撤回」的前提,並建立透明監督與保護弱勢的制度配套。

延伸討論:
可辯論:「程序公平是否足以掩蓋結果的不義?」並比較不同器捐制度(如預設同意制、活體捐贈)對社會正義的影響。

06 六個患者與特效藥

案例故事:
一位醫生手上僅剩足夠治療五名輕症患者的特效藥,卻同時面對一位重症患者,若不全劑量治療,他將立即死亡。醫生必須在「救五人」或「救一人」之間做出選擇。

核心兩難:
有限的資源應該平均分配讓更多人受惠,還是集中使用拯救最危急的一人?

分析框架:

  • 功利主義視角:主張最大化總體效益,應救治更多人,因此放棄重症患者。
  • 義務論視角:醫師對每個生命負有同等責任,尤其是「最危險者優先」原則,放棄重症者可能違反醫療倫理。
  • 公平與功效的衝突:平等分配未必有效率,效率最大化未必公平,兩者平衡為核心挑戰。
  • 倫理決策模型:在不確定下,醫師需考慮「急迫性、成功率、可替代性」等因素來排序。

決策提示:
建立透明、可辯護的分配機制。若每一個選擇皆會導致犧牲,則應以「可普遍接受」與「能向社會說明」為最低標準。

延伸討論:
可模擬醫療分配會議,由學生扮演醫師、家屬與倫理委員,以協商方式決定最合理方案。

07 無效的藥

案例故事:
醫生面對六名重病患者,五人患同一疾病,需服用特效藥;第六人患不同疾病,需服用實驗藥。醫生誤以為實驗藥是特效藥,將它分給那五人服下,結果五人全部死亡;而第六人因意外保留了藥而獲救。

核心兩難:
當錯誤行為導致意外的好結果,行為的責任是否會因此減輕?應該重視「動機」還是「結果」?

分析框架:

  • 結果倫理:從結果看,至少救了一人,比全數死亡「更好」。
  • 動機倫理:從意圖看,醫生因疏失導致五人死亡,無法以結果補償過失。
  • 心理學層面:人類評價行為時常偏重結果而非意圖,產生「結果偏誤」。
  • 責任區分:若錯誤出於善意與合理判斷失誤,與出於疏忽或自利,其道德責任並不相同。

決策提示:
評價行為時需兼顧「意圖正當性」與「結果可接受性」。意外好結果不代表行為合理。

延伸討論:
討論自動化醫療系統若發生相似誤判時,責任應歸於誰——設計者、操作者,還是算法本身?

08 村子裡的通緝犯

案例故事:
一名通緝犯逃入村莊。警方包圍村子並威脅:「若不交出犯人,將殺死全村人。」你身為村長,知道犯人藏身處。若交出他,他將死;若隱瞞,整村滅亡。

核心兩難:
為了救更多人而說謊,是否在道德上可被接受?

分析框架:

  • 義務論觀點:說謊永遠錯誤,誠實是道德律(康德)。
  • 功利主義觀點:為救眾人而說謊是合理的例外,重點在於結果。
  • 情境倫理:在極端環境下,真理與善意的衝突需動態判斷。
  • 誠實與共謀之界:誠實是否仍可包含「沉默」或「模糊表達」?

決策提示:
考慮說謊對「社會信任」與「生命保存」的相對價值,判斷是否值得違反普遍道德律。

延伸討論:
模擬辯論由三人分別扮演村長、警察與通緝犯,思考何者的立場最具正當性。

09 忒修斯之船

案例故事:
傳說中,英雄忒修斯的船在多年航行中,所有零件——木板、帆與釘子——都被更換。多年後,這艘船是否仍是原來的「忒修斯之船」?若有人用舊零件重新組裝另一艘船,那一艘才是真正的原船?

核心兩難:
當組成元素全數改變,物體或個體的「同一性」是否仍存在?

分析框架:

  • 本質主義:只要功能與形式維持,即為同一。
  • 組成論:若組件完全不同,則已非原物。
  • 延伸至自我認同:我們的身體與記憶不斷變化,那「我」是否仍是同一個人?
  • 時間連續性:同一性可能不在物質,而在時間與記憶的連貫性。

決策提示:
從「物質、功能、連續性」三維分析同一性:若你重視延續與記憶,則身份可延續;若重視實體構成,則身份中斷。

延伸討論:
可讓學生比較「你現在的自己」與「五年前的自己」,思考何者構成「你」的核心連續性。

10 阿基里斯悖論

案例故事:
古希臘哲學家芝諾提出悖論:阿基里斯與烏龜賽跑。阿基里斯速度更快,但給烏龜一段起跑距離。每當阿基里斯到達烏龜原位置,烏龜又前進一小段。如此無限遞進,理論上阿基里斯似乎永遠追不上烏龜。

核心兩難:
「無限分割」的邏輯是否與「現實運動」相容?運動如何在理論上成立?

分析框架:

  • 芝諾的主張:揭露「連續性」與「無限」的矛盾,挑戰感官經驗。
  • 現代數學的回應:極限理論表明,無限可收斂為有限值,因此阿基里斯終將追上烏龜。
  • 哲學意涵:即使數學解決了問題,「時間與運動的本體」仍待解釋。
  • 感知與邏輯差異:我們直覺相信「阿基里斯會贏」,但邏輯推演卻顯示矛盾。

決策提示:
理性分析與感官直覺常衝突。理解「無限可被收斂」的概念,有助於建立更嚴謹的思考方式。

延伸討論:
以極限公式實際計算阿基里斯追上烏龜的時間,並探討「現實中的運動」是否僅是一連串靜止點的幻覺。

11 五億年按鈕

案例故事:
你面前有一個神祕的按鈕。若按下它,你的意識會被傳送到一個空無一物的世界,在那裡度過整整五億年。那段期間中你不會死亡,但也無法與任何存在互動。時間結束後,你將回到此刻,所有痛苦記憶都會被完全抹除,同時獲得一百萬元的酬勞。問題是:你會按下這個按鈕嗎?

核心兩難:
如果痛苦的記憶被完全消除,那段經驗是否仍有「道德意義」?痛苦若被遺忘,它是否仍然存在?

分析框架:

  • 功利主義觀點:若痛苦最終不留痕跡、對任何人皆無負面影響,那它不構成道德問題。
  • 現象學觀點:當下的痛苦是真實經驗,即使日後被抹除,也曾「存在」,不能被否定。
  • 存在論反思:此問題涉及「自我連續性」——若沒有記憶連貫,「那個受苦的你」是否仍是你?
  • 心理學層面:我們對痛苦的恐懼來自對「經驗延續」的想像,即便未來不記得,仍難以接受當下的苦難。

決策提示:
評估價值時,應區分「經驗的價值」與「記憶的價值」。痛苦的意義不僅在於感受,也在於其對「存在」的形塑。

延伸討論:
辯論:「若痛苦被遺忘,它還算痛苦嗎?」並比較不同情境(如度過一小時換取巨額報酬),探討人類如何衡量時間與意識的價值。

12 時光機的故事(一):母親

案例故事:
你擁有一台時光機,可以回到母親去世之前拯救她。然而根據歷史,她在你出生前就已經死亡。若你成功改變過去,等於讓你的存在變得不可能。這樣的行動還有意義嗎?

核心兩難:
若改變過去會導致自己的不存在,這樣的行動是否仍具邏輯與情感意義?

分析框架:

  • 邏輯矛盾論:若母親在你出生前已死,你就不可能存在、也無法回去改變。
  • 平行時空論:每次回到過去都創造新的時間線,因此不會產生邏輯矛盾。
  • 情感層面:試圖拯救母親其實反映「補償心理」——想修復無法承受的失落。
  • 倫理詮釋:即使行動無法改變結果,它也象徵人面對悲傷時的行動意志。

決策提示:
區分「行動的現實結果」與「行動的情感意義」。改變歷史或許不可能,但行動的象徵仍能賦予生命意義。

延伸討論:
撰寫短文:「若能回到一個痛苦事件之前,你會選擇改變它嗎?為什麼?」藉此探討人類對悲傷與失去的心理需求。

13 時光機的故事(二):妹妹

案例故事:
你再次使用時光機,這次回到二十年前拯救因意外死亡的妹妹。這次的事件發生在你出生之後。若成功救她,整個歷史將被改寫,你當下所熟悉的世界也會消失。

核心兩難:
改變歷史是否意味著抹除原有世界?救回一人是否同時「毀滅」另一個現實?

分析框架:

  • 改變歷史論:拯救妹妹即否定原本世界中她死亡後的一切經驗與關係。
  • 決定論觀點:所有事件皆固定,所謂「改變」只是幻覺。
  • 倫理角度:救人固然出於愛,但也等於否定了「因失去而成長的你」。
  • 存在權衡:哪個「世界」更有價值——有妹妹的世界,還是包含失去她的你?

決策提示:
理解改變歷史同時也改變了自己。真正的抉擇在於「是否能承受另一個自己被抹除」。

延伸討論:
分組辯論:「為了愛而改寫歷史,是否仍是善?」並探討「悔恨」與「愛」的相對力量。

14 時光機的故事(三):祖父母悖論

案例故事:
你回到過去,阻止祖父母相遇。若成功,他們將無法生下你的父母,也就不會有你。然而若你因此不存在,又怎麼可能回到過去阻止他們?

核心兩難:
時間旅行能否邏輯自洽?「自我存在」是否能同時被取消又被保留?

分析框架:

  • 自洽原則:任何導致自身不存在的行為都不可能發生,因此世界會自動排除矛盾行為。
  • 平行宇宙假說:阻止祖父母相遇只會創造新的時間線,而非改變原有歷史。
  • 哲學層面:挑戰「因果律」的方向性與自我存在的邊界。
  • 邏輯與情感落差:理性上不可能,情感上卻滿足人類對「掌控命運」的幻想。

決策提示:
時間悖論揭示:當我們想「改變命運」時,真正要處理的不是時間,而是「自我理解」。

延伸討論:
以圖像方式畫出「祖父母悖論」的因果循環;或以短劇形式呈現「時間反噬」的情境。

15 三門問題

案例故事:
你參加一個電視遊戲,面前有三道門,只有一道門後有獎品。主持人請你選一扇門,然後他打開另一扇「沒有獎品」的門,接著問你:要不要改選剩下的那一道?

核心兩難:
要不要改變原本的選擇?理性機率與人類直覺在此出現矛盾。

分析框架:

  • 直覺反應:多數人認為機率已經對半,不改也無妨。
  • 數學事實:初選成功率為三分之一,改選後提升為三分之二,改選更有利。
  • 心理偏誤:人傾向維持原決定以避免「後悔」,稱為「現狀偏誤」。
  • 認知啟示:此題揭露我們常誤判隨機性,憑直覺行事而非理性推斷。

決策提示:
學會質疑直覺,並用邏輯檢驗機率問題。理性思考並非否定直覺,而是提供修正的工具。

延伸討論:
實際模擬三門實驗三十次,統計改選與不改選的勝率,體驗「理性與直覺」的落差。

16 不公平的設計比賽

案例故事:
你參加一場設計比賽,規則看似公平,但你是第一位上場的參賽者。評審在聽完所有人表現後,會依整體印象重新調整評分。當你看到後面選手的表現與分數時,你是否能推論出自己的勝算提高或降低?

核心兩難:
在資訊不完全的情況下,「他人表現」是否真的能改變你的機率?這反映人類對比較與隨機的錯覺。

分析框架:

  • 機率事實:若評審的分數獨立,後續表現不影響你的分數,機率並未改變。
  • 心理偏誤:人會因他人失誤而「感覺更有機會」,這是「參照效應」導致的錯覺。
  • 制度效應:若評分採相對排名(如取前 3 名),他人表現才會實際影響結果。
  • 公平的再思考:制度公平不等於結果公平;起跑位置與評分方式可能內含結構性不公。

決策提示:
區分「主觀感覺的優勢」與「客觀機率的變化」。若制度透明、評審獨立,焦點應放在表現本身而非他人。

延伸討論:
模擬比賽情境,調整上場順序與評分方式,觀察結果差異,思考「公平」是否能在比較體系中真正存在。

17 賭徒謬誤

案例故事:
賭場轉盤連續九次轉出紅色。你準備下注第十次,直覺覺得「該輪到黑色了」。但真的是這樣嗎?

核心兩難:
獨立事件是否會「補償」前一次結果?這是人類直覺與機率事實的衝突。

分析框架:

  • 錯誤信念:「紅色出太多,該換黑色」屬於「賭徒謬誤」(Gambler’s Fallacy)。
  • 機率真相:每次轉動都是獨立事件,紅與黑的機率永遠各半。
  • 心理機制:人追求「均衡與秩序」,當隨機結果出現連續性時,會錯以為「運氣要轉」。
  • 行為後果:此謬誤常導致「越輸越補」的循環,加深損失。

決策提示:
面對隨機事件,應依統計事實而非直覺行動。理解「每次事件皆獨立」是理性決策的基礎。

延伸討論:
可透過擲硬幣或轉盤模擬觀察結果分布,體會「連續性並不違反隨機」。延伸到股市、運氣遊戲與生活決策的風險管理思考。

18 撲克牌的奇蹟

案例故事:
從一副 52 張撲克牌中隨機抽出四張。哪個結果更可能?
① 四張都是 A。
② 四張的花色都不相同。

核心兩難:
為什麼我們會高估「看起來特別」的結果?

分析框架:

  • 直覺錯覺:人以為「特殊事件」的機率很低,「四張不同花色」也稀有。
  • 數學事實:「四張不同花色」的組合遠多於「四張 A」,機率高出數萬倍。
  • 故事性偏誤:我們傾向被「顯眼」或「戲劇性」事件吸引,忽略實際可能性。
  • 認知訓練:理性評估需轉換為「所有可能組合」的思考,而非依形象判斷。

決策提示:
將「特別」與「稀有」分開看待。事件的顯眼性不等於機率的稀有性。

延伸討論:
可進行抽牌實驗統計結果,體會人腦如何誤估機率。再延伸討論新聞、社群中「罕見事件」的放大效應。

19 卡片的正面和背面

案例故事:
桌上有六張卡片,正反面分別寫有數字與花色。規則是:「凡是正面為偶數的卡片,背面一定是紅心。」請問要翻哪幾張卡才能驗證此規則?

核心兩難:
人類在驗證假設時,傾向尋找「支持證據」而非「反例」,這是典型的確認偏誤。

分析框架:

  • 常見誤判:多數人想翻「偶數」與「紅心」卡,但這只會找出支持案例。
  • 正確邏輯:應翻「偶數」與「非紅心」卡,檢查是否存在違反規則的例外。
  • 確認偏誤(confirmation bias):我們更願意證明自己對,而非檢驗自己錯。
  • 實踐意涵:在科學研究、政治與社群中,人們常只接收符合立場的資訊。

決策提示:
好的檢驗不是「證實」假設,而是「尋找能推翻它的可能」。

延伸討論:
讓學生自行設計「規則驗證遊戲」,觀察他人是否能發現反例。並討論如何在日常資訊中辨認確認偏誤。

20 識破的提問

案例故事:
你要調查「補習班講師是否具備特定資格」。若只訪問那些「看起來專業」的老師,你可能只得到確認資訊。問題是:應該怎麼問,才能真正驗證假設?

核心兩難:
在追求真相時,我們是否只問「想聽的答案」?

分析框架:

  • 確認性提問:人們傾向問「你是不是有教學證照?」而非「你是否沒有受訓?」——這無法驗證假設。
  • 反例導向提問:好的問題能揭露例外,如「是否有講師無證照但仍被聘用?」
  • 方法論意涵:科學與調查需要「可被否證」的問題,而非只尋找一致。
  • 社會心理面向:在意識形態與網路輿論中,人們更喜歡問出「自我證實」的問題。

決策提示:
設計問題時應檢查:此問題是否能「被否證」?是否能揭露不同觀點?

延伸討論:
讓學生設計一份問卷以驗證假設,並互相檢視是否存在確認偏誤。再討論「開放性提問」如何促進思辨與理解。

21 點餐單的邏輯

案例故事:
一家餐廳的店員聲稱:「沒有點咖啡的女客人都點了甜食。」桌上有幾張點餐單,標示了客人的性別、是否點咖啡與是否點甜食。要驗證這句話是否正確,你該翻哪幾張?

核心兩難:
如何在日常語言中運用邏輯推理?這是一道「卡片測試」的生活化版本,挑戰我們能否從社會語句中辨識邏輯結構。

分析框架:

  • 常見誤判:多數人會選擇「沒點咖啡的女性」與「點了甜食的女性」兩張,因為直覺想找支持證據。
  • 正確邏輯:應檢查「沒點咖啡的女性」以及「沒點甜食的女性」,以確認是否有人同時「沒點咖啡又沒點甜食」違反規則。
  • 語意轉換:將自然語言轉化為邏輯式:「若非咖啡 → 必甜食」,重點在找出「非咖啡且非甜食」的反例。
  • 社會認知層面:在日常判斷中,人們常根據語感而非邏輯,導致誤解規則內容。

決策提示:
任何條件句的驗證,關鍵在於尋找「違反條件的案例」,而非「符合條件的證明」。

延伸討論:
改寫規則(如:「凡是點甜食的人都點了咖啡」)後重新設計題目,讓學生找出應檢查的組合,練習抽象邏輯與語言理解之間的轉換。

22 兩個信封

案例故事:
桌上有兩個信封,每個都裝有一定金額的鈔票。一個信封裡的金額是另一個的兩倍。你選了一個後,可以選擇是否更換。問題是:改選另一個信封會更划算嗎?

核心兩難:
當機率與金額分佈未知時,「期望值」的推算是否仍有意義?

分析框架:

  • 直覺推理:假設拿到的金額為 X,另一個信封可能是 2X 或 X/2,平均似乎是 1.25X,感覺應該換。
  • 邏輯錯誤:這樣的推論忽略「初始分佈」,若金額上限未知,期望值計算不成立。
  • 悖論意涵:「兩個信封悖論」揭示人類在不確定資訊下的期望錯覺。
  • 風險心理:面對未知,人傾向「行動以掌控不確定性」,即使數學上無差異。

決策提示:
當前提不明、分佈未知時,應承認「理性不可計算」的界線。最合理策略是承認不確定並保持原決定。

延伸討論:
模擬遊戲:兩人互藏不同金額,反覆決策是否換信封,觀察理性與直覺在重複實驗中的差距。

23 兩個信封 II

案例故事:
這次你知道一個信封裡有 2 萬圓,但不知道另一個是 1 萬還是 4 萬。要不要換?你覺得「另一個可能是兩倍或一半」的直覺似乎仍然合理。

核心兩難:
當數值具體化後,為何我們仍感覺「換比較好」?

分析框架:

  • 具體化的陷阱:即使給出金額,若不知道初始分佈(例如最高或最低可能值),期望值依然無法比較。
  • 行為經濟學觀點:人們在具體數字下更容易受「賭博幻覺」影響,傾向行動而非靜止。
  • 風險偏好差異:風險偏好者偏向更換,風險規避者傾向保留,決策更多來自性格而非數學。
  • 理性限制:當資訊不足時,「理性」本身也失效,最優策略是維持原機率平衡。

決策提示:
不要被「可能更好」的幻象操控。理性選擇不等於「永遠行動」,而是懂得辨識資訊的界限。

延伸討論:
設計不同分佈規則(如倍數、加值、封頂),觀察改選期望如何變化,理解數學推理與心理偏差的關係。

24 電梯裡的男女

案例故事:
已知到這層樓的訪客中,男女比例各半。電梯裡有兩人,一位男性先下。那下一位下電梯的人比較有可能是男性還是女性?

核心兩難:
直覺認為機率相等,但條件機率告訴我們真實情況不同。

分析框架:

  • 表面直覺:既然男女各半,下一位理應五五機率。
  • 條件機率事實:可能的兩人組合為(男男、男女、女男、女女);已知其中一位是男性後,剩下三種可能中男性比例較高(2/3)。
  • 心理層面:我們習慣以「單一事件」思考,而非「條件事件」思考。
  • 教育意涵:理解條件機率有助於評估社會統計與風險報導。

決策提示:
當出現「已知條件」時,應重新計算樣本空間,而非沿用原機率。

延伸討論:
模擬多次配對,記錄條件機率分布;再討論「生日悖論」與此題的共通性,理解直覺與數理之間的落差。

25 不可能成立的算式

案例故事:
有人展示一個「看似完美」的數學推理,每一步代入都正確,最後卻得到荒謬的結果——例如:1=2。問題出在哪裡?

核心兩難:
當推理形式正確,但結論錯誤時,錯誤藏在哪個層面?

分析框架:

  • 常見陷阱:多出現在「除以零」、「未定義操作」或「條件改變」之處。
  • 邏輯與語意分離:形式上正確不代表語意上合理,邏輯需要檢驗前提與定義。
  • 知識啟示:理性推演若忽略上下文,將產生「形式正確的謬誤」。
  • 日常對應:在社會論述中,我們也常以「語言流暢」掩蓋「邏輯錯誤」。

決策提示:
檢查每一步的「前提是否仍成立」。當條件被改變,後續推論即失效。

延伸討論:
設計一個「看似正確但錯誤」的算式互相挑戰,並延伸到辯論或媒體文本中,練習識別「邏輯包裝的謬誤」。

26 不可能成立的算式(二)

案例故事:
在一場數學比賽中,學生展示一個看似合理的代數推理,每一步都合乎規則,最終卻導出「2=1」的結論。所有步驟都正確,錯誤究竟在哪?

核心兩難:
當每一步形式上正確,但結果荒謬時,錯誤是否來自邏輯結構、符號定義,或語意轉換?

分析框架:

  • 非法操作:通常問題出在「除以零」或隱含條件改變,例如變數被重新定義卻未標明。
  • 形式正確 ≠ 意義正確:數學推理的有效性需同時滿足邏輯一致與語意恰當,缺一不可。
  • 語境依附性:符號意義若脫離定義(例如「0」無法作除數),即使形式對,也屬謬誤。
  • 延伸到語言世界:日常語句也常以「語法正確」包裝「邏輯錯誤」,例如政治宣言與廣告口號。

決策提示:
面對看似完美的推論,應檢查:①條件有無改變;②變數是否仍有效;③每一步是否保留原命題意義。

延伸討論:
設計一個「形式正確但實際錯誤」的論證讓他人找出漏洞,藉此培養對「邏輯有效性」與「語意真實性」的區辨能力。

27 臨時抽考

案例故事:
老師告訴學生:「下週會臨時抽考,但不會事先告訴哪一天。」學生推理說:

  • 若考到週五就不算臨時;
  • 若週五不能考,那週四也不行,因為大家會預期;
  • 如此倒推,全週都不可能「臨時抽考」。
    結果週三老師突襲考試,全班仍然驚訝。

核心兩難:
理性推理與實際經驗之間,為何會出現落差?「知道自己知道」與「實際知道」是否不同?

分析框架:

  • 意外考試悖論(Unexpected Exam Paradox):邏輯推演似乎排除了所有可能性,但現實仍發生。
  • 知識層次差:「我知道會考」與「我知道自己知道會考」屬不同層級,後者難以預測驚訝。
  • 理性與預期的循環:越理性推理,越難預測情緒反應;理性反而製造未知。
  • 哲學含義:知識不僅是命題性的(知道事實),還涉及心理狀態與信念結構。

決策提示:
理性並非萬能;某些情境下,意外性本身構成認知的必要條件。

延伸討論:
模擬隨機考試並觀察學生心理反應,或討論「資訊透明是否總是促進公平」,引導思考理性與情感的互補。

28 求生存的答案(一)

案例故事:
暴君對你說:「我允許你選擇自己的死法。若你的回答滿足某個條件,你可以活下來。」你該如何回答才能倖免?

核心兩難:
語言是否能逆轉權力?在絕境中,邏輯與語意是否能成為生存武器?

分析框架:

  • 語義陷阱:暴君的命令預設你必死,因此任何具可執行性的回答都導向死亡。
  • 悖論解答:「我希望死於自然老死。」這樣的回答無法被實現,令命令自我矛盾。
  • 邏輯結構:此題屬「自我參照悖論」,使條件命題無法被同時滿足。
  • 象徵意義:在極權體制下,語言的邏輯性可成為對抗暴力的微型反抗。

決策提示:
洞察語言規則的邏輯漏洞,能在權力遊戲中創造生存縫隙。理性有時不在行動,而在於表述。

延伸討論:
設計更多「邏輯逃生題」,例如囚徒困境或詭辯問題,練習在規則內尋找矛盾出口。

29 求生存的答案(二)

案例故事:
一名男子對你說:「如果你能猜出我接下來要做什麼,我就不殺你。」你該如何回答?

核心兩難:
如何用語言構築無法執行的行動?

分析框架:

  • 自我參照結構:若你說「你會殺我」,他若真的殺你,你猜對了,就不該殺;若不殺,你猜錯,又應該殺——陷入矛盾。
  • 邏輯封鎖:此句構成「無法被一致化」的命題,使對方陷入「行動悖論」。
  • 哲學意涵:自我指涉語言揭露行動與命題間的不相容性,也顯示語言能暫時凍結暴力。
  • 心理層面:悖論的力量在於創造「無法行動」的狀態,而非改變對方意圖。

決策提示:
當暴力以規則或語言包裝時,破解其邏輯結構比正面反抗更有效。

延伸討論:
讓學生創作彼此矛盾的命令或預言句,模擬語言與權力的博弈,理解邏輯如何化為抵抗。

30 共犯的自白

案例故事:
警方逮捕兩名共犯,分別關在不同牢房,並提出條件:

  • 若一方坦白、另一方沈默,坦白者減刑,沈默者重判;
  • 若兩人都坦白,皆中刑;
  • 若都沈默,罪輕。
    你該選擇坦白還是沈默?

核心兩難:
個人理性與集體利益的衝突。這是經典的「囚徒困境」。

分析框架:

  • 個體理性:無論對方選擇如何,坦白都是個人最有利選項(主導策略)。
  • 集體困境:若雙方皆選擇坦白,總體結果比合作更糟。
  • 信任機制:缺乏溝通導致不信任,使合作難以維持。
  • 現實對應:國際談判、商業競爭與環保協議中皆有類似結構。

決策提示:
理性與信任並非對立。長期互動中,建立信譽與互惠是破解困境的唯一策略。

延伸討論:
模擬囚徒困境遊戲數輪,觀察合作與背叛的演化,思考現實社會中如何設計制度以鼓勵合作。

31 黑白瑪莉

案例故事:
瑪莉是一位研究「色彩知覺」的天才科學家。從出生起,她一直戴著只能看見黑白的護目鏡。儘管如此,她已透過書本與理論,徹底理解光的波長、視網膜的錐狀細胞、以及人類對顏色的神經反應。某天,她拿下護目鏡,第一次看到「紅色」。問題是:當她看到紅色的那一刻,她是否學到了「新知識」?

核心兩難:
當人第一次「體驗」某種感覺時,那是否屬於新的知識?知識能否被完全理性化與語言化?

分析框架:

  • 物理主義立場:所有現象皆可被物理與生理機制解釋。瑪莉的「紅色經驗」只是舊知識的感官印證。
  • 現象主義立場:感受到「紅色的質地」(qualia)是一種全新的主觀知識,無法透過理論獲得。
  • 意識哲學意涵:此題挑戰「知識是否等於描述」。即使全知物理法則,也無法生成主觀體驗。
  • 人工智慧延伸:若 AI 能完美描述人類情感,它是否真的「感覺」情緒?

決策提示:
理解與體驗是兩種不同的知識。理性知識構築理解,經驗知識構築存在。真正的「學習」可能發生在體驗的瞬間。

延伸討論:
讓學生撰寫短文:「我第一次感受到××時,是否獲得了理性無法描述的知識?」以此反思感官、情感與理性的界線。

32 小提琴家與義工

案例故事:
你某天醒來,發現自己被接上導管,與一位著名小提琴家連接在一起。他患有腎衰竭,必須依賴你的身體維持生命九個月。你未被徵詢意願;若拔掉導管,他將立刻死亡。醫生告訴你:「等九個月後他康復,你就可以自由離開。」你應該留下來嗎?

核心兩難:
你是否有道德義務犧牲自己的自由以拯救他人?身體自主與助人義務之間的界線何在?

分析框架:

  • 義務論觀點:被迫連接違反個人意志,任何非自願的身體佔用都不可接受。
  • 功利主義觀點:暫時犧牲自己可拯救他人生命,總體效益更高。
  • 哲學來源:此思實驗由茱蒂絲·賈維斯·湯姆森(Judith Jarvis Thomson)提出,用於討論墮胎與身體自主問題。
  • 倫理延伸:若連接時間縮短、或可自由撤離,義務感是否增強?是否存在「適度犧牲」的合理範圍?

決策提示:
身體自主屬於不可讓渡的權利。即使犧牲能帶來善果,也不能以強制或道德壓力取代個體意願。

延伸討論:
模擬辯論:「是否應強制個人為社會利益付出身體代價?」並延伸到器官捐贈、人工生殖、醫療研究等議題。

33 由電腦支配的世界

案例故事:
在未來的世界,所有決策——包括城市交通、能源分配、醫療資源與婚姻匹配——全由超級電腦運算控制。人類不再需要選擇,因為 AI 能以最理性、最高效的方式安排一切。社會運作完美,但自由意志消失。這樣的世界,是烏托邦還是反烏托邦?

核心兩難:
完美的理性是否等於幸福?當自由與效率衝突時,人類應選擇哪一方?

分析框架:

  • 理性主義立場:若 AI 排除偏見與情緒,社會將更穩定公正。
  • 人文主義立場:失去選擇權與錯誤的可能,人性、創造力與道德責任也隨之消失。
  • 政治哲學層面:這是「科技極權」的警示——效率與安全可能被用來掩飾控制。
  • 存在意涵:人類價值或許不在「做對的事」,而在「自己選擇的過程」。

決策提示:
科技理性應服務於人,而非取代人。當算法代行決策時,我們必須保留「異議」與「不完美」的空間。

延伸討論:
小組辯論:「由 AI 治理的社會是理想還是噩夢?」
延伸思考:若所有創作與愛都由算法安排,藝術與情感是否仍有意義?